小小游戏网

《剑星》总开发成本仅为其他常见3A游戏的1/3

金亨泰以《剑星》为例,称本作与其他常见的3A游戏相比,开发周期为2/3,所涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3。

金亨泰近日在Shift Up的新闻发布会上表示,工作室非常看重游戏的“开发效率”。

金亨泰以《剑星》为例,称本作与其他常见的3A游戏相比,开发周期为2/3,所涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3。此外,金亨泰认为AI技术在未来游戏的制作过程中也是一种十分高效的手段,它可以让开发人员更专注于作品的创造性,而非不得不进行的重复性工作。《剑星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后续联动等更新内容的计划外,据悉还有制作续作的打算。

声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容,本网站对此声明具有最终解释权。