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星铁的二创大神们,究竟为谁撑起了一片天?

自始至终,《崩坏:星穹铁道》(下文简称星铁)的玩家们似乎从未燃尽他们的创作之魂。就拿社区中的二创活动来说,每逢版本更新,网上总能涌现出一堆乐子满满或让人大叹技术力高超的二创作品。

而其中能令人大饱眼福的,就是手工区玩家们制作出的一个个实体二创了。比如大锤LBX这位博主就曾锻造出还原度极高的黄泉武器“无”和卡芙卡刀,属实带给过我一点小小的手工区震撼。也是因此,许多玩家呼吁需要更多机会看到“实体化”的二创作品。

很快,新的二创活动“星穹铁道造物大赛”就给广大玩家提供了这个机会。有别于前段时间以动画作品为主的“夏日联欢盛典”,这一次的“星穹铁道造物大赛”可以称得上是极致的“手工盛宴”,活动细分了不同赛道——主打高还原度的人物、武器等模型“银河锻造侠”赛道,以及主打低门槛高创意的简易模玩和各种整活物件的“星穹铁道整活匠”赛道,内容形式上相当多样。

事实证明创作力爆棚的星铁玩家,在二创领域就不会让人失望。“造物大赛”活动开启后,无数或震撼或有趣的手工二创作品纷纷在社区中涌现。而在国庆假期开始后,活动主办方也开始在B站分组展映“银河锻造侠”赛道中的各类作品,我也得以借着展映,好好观赏一遍社区中这些大神们的杰作。

而在看完这些作品后,我的心中也只剩下一个想法:要是有人想在游戏二创界写一本《俗世奇人》,那这帮大神一定值得单独开个章节。

玩家中的俗世奇人

“银河锻造侠”赛道的展映刚开始,我就被一个主题为还原《格拉默的余烬》PV战斗画面的场景模型给惊艳了。无论是其细致的模型细节、角色动作,还是成品的上色以及灯光特效,制作方Ray工作室仅仅用一个工作台就还原了当时看《格拉默的余烬》PV时的悲壮与震撼,也让我对这位胶圈大佬的模型制作功力佩服至五体投地。

在视频中,Ray工作室还放出了模型的制作过程。各种复杂的制作工具看得我啧啧称奇,其中还用上了3D打印机这类设备,让我这类小白大开眼界。

对于萨姆的机甲模型,无论是机甲的外观、细节的涂装,又或是武器细节的还原、模型整体的配色特效,Ray工作室制作的成品完全不输那些大厂的手办。也是因此,作品评论区的赞叹之声不绝于耳,甚至让不少玩家觉得大厂的成品甚至不如这台萨姆模型。

(除了感叹,更想拥有)

然而,Ray工作室并非活动中的唯一大神。在武术界大名鼎鼎的含亮老师也参与了这次“星穹铁道造物大赛”。

她此番参赛,则是想要造出游戏中三月七拜师学武时用的两把剑。为了让造出的剑更具含金量,含亮老师还向一位非遗铸剑大师拜师学艺。从最早的图纸阶段入手,她在非遗师傅的教导下一起经历了铸剑的各个工艺,最终铸成了两把银光泛亮的利剑。

而在制作完成后,含亮老师也回到了自己的武术老本行,穿上一身剑客服饰在展现着自己的剑术。其力量和轻盈并重的结合,让人不禁佩服含亮老师武学功底。

除了这些,整个“银河锻造侠”赛道还有石头雕刻的灵砂,等比的云璃巨剑“老铁”等各种绝活。可以说,只有大伙想不到的,没有大神们做不到的,而这些作品自然也得到了玩家们的好评如潮。

当然,除了夸赞作者技艺之高超,更多评论还是配合着作品玩着相关的角色梗,就像有人在做出了青雀的麻将模型后,评论区中总少不了玩家们在评论区猛cue“符玄”。整个活动展映也因着这种热闹的氛围变得更像一个巨大的赛博二创展会。

不过很快,“银河锻造侠”赛道的作品还真登上了个实实在在的展会。

展映开始两天后,全球最大的手办模型展Wonder Festival也在上海开幕了,而不少逛展的玩家则在星铁的WF展位上见到了无数“老熟人”,比如那两把向非遗大师拜师学艺后铸成的双剑、以及茗家的鸫制作的飞霄模型……不少展映中的优秀作品出现在WF上,不仅实打实地宣扬了各位大神的威名,也确实让“星穹铁道造物大赛”这个活动显得非同一般。

(此事在《解放日报》旗下的上观新闻中亦有记载,这下变得更重量级了)

不过,虽说不少手工区大神得以在“银河锻造侠”赛道大显神通,但无论是3D打印、还是找非遗传承人学铸剑,这些东西对绝大多数人来说确实门槛不低。但好在,另一个主打低门槛的“整活匠”赛道弥补了这部分遗憾。

比如平日里主攻毛绒织物的密林手作,这次就做出了个相当萌的霍霍毛绒玩偶,甚至还为这个玩偶做了个题为《胆小的霍霍》的定格动画。而在动画中,霍霍胆小的性格表现配合她毛茸茸的外表,反倒给了我一种另类的可爱感。

当然,除了定格动画,“整活匠”赛道中还有不少简单但又乐趣十足的小道具,比如有人就去复印店打印了飞霄的头像,并把它装在一个小玩具商做成了个推销奶茶的“飞霄雪王”;还有人用同样的手法制作出了实体版的三月七系列表情包;除了各种有趣的小道具,还有人专门做出了角色款的垃圾桶模型,又或者搞出了黄泉大招4D体验器这种狠活……

应该说,无论线上还是线下,现实还是虚拟,二创大神们总能做出一些让人叹为观止的成绩,这也无不让我对星铁的二创社区感慨万分,也无不让我好奇:为何星铁的二创社区,能够一直如此繁盛?

二创本是自由

若是深究起来,似乎理由也不是特别难找。

毕竟别的不说,光是游戏里“主角和垃圾桶”这个梗就成了很多人制作二创的主要灵感来源,而这次“星穹铁道造物大赛”呼声最高的作品也正是对这个梗的衍生作的还原。可以说光是在游戏本身的内容上就给玩家提供了源源不断的创作素材,而玩家在此基础上进行再创作,形成一个良性闭环。

(本身由玩家二创出的“垃圾桶军团”被官方改编成了游戏道具,又由游戏道具进行的二创作品《第一杀手》成为展映投票第一名)

而另一方面,星铁的玩家社区对二创作品也有着极为包容的态度。就像在这次的“星穹铁道造物大赛”活动中,无论是整活道具还是精致手办,无论细致或粗糙,只要作者的创作足够有趣有心,能够让人感受到其对作品、对角色的热爱,观众们也往往都会在评论区报以善意乃至鼓励。

最终,社区的这种积极态度也推动了活动主办方对二创越来越大的支持力度。不仅各种二创活动有现金奖励,主办方还给了“银河锻造侠”赛道上的作品在WF这种大展上“露脸”的机会。应该说,这样的支持和包容,也正是星铁能够孵化出这么多二创大神的重要基础和前提。

只不过,不少人对二创的印象或许仍停留于翻唱、再配音、整活手书之类的内容。尽管这很多时候仅仅是一种刻板印象,但却也悄无声息地为“二创”拴上了无形的枷锁。

也是因此,这次的活动才会让我感到耳目一新。非遗铸剑、泥土小人、石雕、乃至只用角色贴图挂在小道具上面整活……只要有一个好的点子,利用起身边的材料和工具,自己做个整活小道具和同好分享喜悦,那么它就是二创。

二创本不必被思维惯性所束缚,它从来都是自由的。

也是因此,这次的“星穹铁道造物大赛”让无数的能工巧匠证明了二创这件事有着更多的可能性,也证明了好的创意往往比形式更重要。而一旦放开传统形式的束缚,不管是多小的好创意也是一次优秀的二创。

而在这种无限扩展的想象力之中,游戏本身也就成了可供玩家们尽情玩乐的游乐园。人们在其中感受着内容创作所带来的最纯粹的快乐,以及像同好分享这份快乐的喜悦。

我想这种喜悦,或许就是游戏之于玩家的最大意义了。

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