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我怀疑LOL设计师一定沉迷SLG游戏

作为一名SLG和LOL双修的玩家,最近我看英雄联盟S14世界赛真是越看越不对劲。比赛前期发育,中期拿资源,后期打架的模式,不就是SLG那一套嘛?而在细节中,两者也可以说是如出一辙,选择英雄时的counter,代表的就是slg战场的克制关系,资源上的博弈,代表着slg作战中的见招拆招。我甚至有理由怀疑,lol的设计师一定是玩过SLG,因为他实在是太懂了。

巧合的是,本次参加比赛的BLG战队,就是哔哩哔哩成立的电子俱乐部,而在B站旗下,正好有一款SLG游戏《三国:谋定天下》,与本期的主题不谋而合。

但与LOL不同的是,SLG游戏不需要那么精密的操作,玩家不用高度地集中在游戏过程中,只要有策略,就能战胜一切对手。

而策略性这点,也是三谋着重体现的,与注重BP的英雄联盟一样,三谋的武将搭配也是队伍的重中之重,并且,三谋根据出色的平衡性,做到了游戏内的百花齐放,玩家可以根据自己手头将面自行搭配队伍,即便不是所谓的T0队伍,也能依靠策略在战场取得胜利。

除了五花八门的阵容搭配,三谋特别的兵书,阵型也为队伍搭配增添了更多的可能性,每个武将可以刷出自己专属的金兵书,进一步增强武将的实力,而且有些武将还配有两个金兵书,玩家可以根据该武将的队伍定位灵活制定兵书,达到同一武将,不同功能的效果,进一步丰富游戏中的队伍搭配。

同时,与兵书相辅相成的,还有游戏中的阵型以及兵种等系统,8种阵型每种都有独特的效果,是队伍搭配中需要玩家悉心钻研的部分。而兵种能搭配武将提升其实力,一定程度上影响着武将的上限。

以上这些机制,是玩家在出征前就需要思考的,这就是三谋中博弈的精彩之处,即便没在打仗,但也需要玩家深谋远虑,运筹帷幄就是这么个道理。

而一旦交战,说法就更多了,根据战场环境调整阵容,想出应对方式,只是三谋玩家的常规操作。用职业技能为战场助力才是游戏的特色玩法,比如,奇佐就可以在战场用自带的技能灼烧对手(或盟友),为焦灼的战事再填上“一把火”。

这样的特色职业,在三谋中有六个,活用职业能让玩家在战场如虎添翼,增加更多的游戏策略。

lol也好,三谋也罢,其中的策略博弈一直是玩家沉沦的部分,即使大家在生活中再累再忙,也愿意在游戏中开动脑筋,体验博弈带来的乐趣,或许,这份松弛正是游戏的魅力所在。

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