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黑曜石总监解释《宣誓》中的选择让玩家时刻有机会表达和探索他们的倾向

由黑曜石打造的RPG游戏《宣誓》此前公布了游戏的试玩预览,游戏展现的场景集中在《永恒之柱》背景下的Eora世界的一处洞穴,玩家追寻失踪的探险队并找到了一位受伤的队友。而玩家面临的选择就是提供治疗药剂让他们活下去,或者置之不理让他们就此死去。

这样的游戏演示内容令一些玩家感到“失望”,对此黑曜石总监Carrie Patel近日表示游戏中会有许多这样微小的选择,这么设计的目的是“为了让玩家有机会随时表达和探索他们的倾向”。Patel对此打趣道:“所以,如果你想扮演一个不喜欢分享的坏蛋,这只是你可以做到的方法之一。”

此外Patel还补充道:“你得到的选择和你面前的结果将取决于你能找到什么。”而据外媒“GamesRadar+”报道,在游戏后期玩家还有更大的决定要做。

玩家将扮演Aedyran帝国的使者,前往Living Lands调查一场精神瘟疫。你必须选择要支持哪些派系和政治。“让玩家深入挖掘一些东西——这就是角色扮演的意义所在,”Patel说,“这关乎你想在这个世界上成为什么样的人,以及这些情况如何让你准备好表达这一点。”

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