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生软称《质量效应:仙女座》实际表现不错 已吸取教训

BioWare开发的《质量效应》三部曲大获成功后,该系列第四部作品却跌下神坛。《质量效应:仙女座》因一系列改变而饱受诟病,将质量效应系列拉入了低谷,并摧毁了粉丝的期望。然而,BioWare的约翰·埃普勒(John Epler)却认为,虽然《质量效应:仙女座》口碑很差,但其实际表现比外界评价要好得多。

近日埃普勒接受滚石杂志采访,他表示《质量效应:仙女座》是一款比评价更好的游戏。该作推出后,BioWare解决了一些问题,比如Bug和崩溃问题。然而,其他重大问题至今仍然存在。

埃普勒说:“我认为《仙女座》比外界评价的要好,但另一方面,我也不认为外界评价是不公平的。游戏发售时,确实存在技术问题和不适之处。”

约翰还透露,当时《龙腾世纪4》也在开发中,本应成为开放世界游戏。然而《质量效应:仙女座》的大量负面评价。让BioWare彻底放弃了这一想法,他们从中吸取了教训,不再为迎合市场而强行添加开放世界元素。

有许多粉丝认为《质量效应:仙女座》的负面评价,将对《质量效应》系列新作产生积极影响。对此,大家有何看法?

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