不少玩家都认为《星际争霸2》是最好的即时战略游戏之一 ,而前《星际争霸2》多人游戏负责人“大维京(David Kim)”并不希望玩家认为本作无法被超越。
在暴雪制作了一款RTS原型但最终将其取消后,Kim选择离开并加入了Uncapped Games,作为游戏总监主导开发了快节奏RTS新作《星战王牌(Battle Aces)》。
此前Kim也解释过他开发新作的初衷,那就是证明该类型游戏仍然可以不断被改进:“对我来说,这是非常个人化的事情,因为(RTS)一直是我最喜欢的游戏类型,我无法接受玩家甚至是开发者,都认为‘RTS的巅峰是《星际争霸2》,没有什么能比《星际2》更好’。”
《星战王牌》于夏日游戏节上首次亮相,当时它被宣传为“适合所有人的RTS游戏”,新玩家可以轻易上手,经验丰富的老手也可以从中获得乐趣。
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《星战王牌》而Kim在近日接受外媒“PC Gamer”采访时重申了这一点。他指出,在暴雪于2013年开发《星际争霸2》的“虫群之心”扩展包时,他开始思考为什么“我们必须继续对RTS玩家施加如此大的压力,让他们必须掌握这些基本的执行元素,然后才能体验到核心乐趣?”
《星战王牌》已于6月底开启过首次测试,目前正在开放全新Beta测试中。相比于上次测试,本轮测试增加了多个新单位,新增组队对抗电脑的2vAI模式,以及类似于通行证的“战争之路”系统。