在MMORPG领域,《魔兽世界》在过去近二十年的大部分时间里一直是市场上的巨头。但在它成为如今这般游戏界的庞然大物之前,至少相对而言,人们对这款游戏的预期可以说是相当保守的。
在一次采访中,曾就职于暴雪并参与《魔兽世界》开发的博·贝尔谈到了当初对这款游戏的预期,在游戏后来爆火之前,当时摆在桌面上的预期数字相当低。“当时《无尽的任务》每月能有大约50万美元的收入。”博开始说道,“我们当时说,我们觉得《魔兽世界》轻松就能达到那个水平,甚至可能达到80万美元。或者100万美元怎么样?我们还为此大笑了一番,但我们都有点觉得它说不定真能做到呢。”
以如今的标准来看,一款大型多人在线游戏每月收入100万美元当然算不上特别了不起,但在《魔兽世界》推出时的整个游戏行业大环境下,这绝对不容小觑。在那种背景下,《魔兽世界》一路打破纪录登顶的崛起历程就愈发令人赞叹了。2005年初,也就是在2004年11月游戏上线仅仅几个月后,这款游戏就拥有了100多万订阅用户,每月能为暴雪公司带来1500万美元的收入。
从早期到现在,《魔兽世界》已经稳固了自己作为大型多人在线角色扮演游戏市场无可争议的王者地位,并且如今正在庆祝其20周年纪念日。虽然许多粉丝对这款游戏目前的状况有些负面看法,但它仍拥有大约700多万订阅用户。对于一款最初连梦想都不敢超越几万订阅用户的游戏来说,这已经相当不错了。