独立游戏爆款《小丑牌》,这款扑克类肉鸽游戏已经斩获了两座金摇杆奖,并且入围了TGA的年度游戏评选。但其开发者LocalThunk表示,他仍在“摸索”这个行业的门道。
在获得金摇杆奖之后,他接受采访表示:“在游戏公开发行之前,几乎没什么问题。那只是个业余爱好,是在一天工作之后放松身心的一种非常有益的方式。”我们已经知道,他是在休了几周假的时候开始制作这款游戏的,而且他之前也说过,他从未期望除了朋友之外的其他人会玩这款游戏。
“最初,我制作这款游戏就只是把它当作一个业余爱好项目,就和我之前做的所有其他游戏一样。”他解释道。
“商店页面上线之后,处理相关事宜就变得压力大得多了。”LocalThunk说,“公关和商业方面的很多事情对我来说都不是自然而然就能上手的,所以我觉得最困难的部分就是要在实践中快速掌握这些东西。即使到现在,我还是感觉自己在摸索门道。”
可以肯定地说,他做得很不错,因为这款游戏在各地都卖得很好,它是Steam Deck上游玩次数排名第四的游戏。“这款游戏是一个非常个人化的创作过程的结晶,目标受众很小,而它受到的欢迎在我看来几乎有些随意,就像我这个古怪的小游戏怎么能获得这些荣誉呢。”他问道。
LocalThunk“在把商店页面公开之前,花了大约18个月制作这款游戏,从开始制作到发行总共也就两年多一点时间”,但他现在并没有停下的计划。“我打算暂时继续开发《小丑牌》,但我也列了一份未来其他游戏创意的清单。”
随着《小丑牌》的成功,他接下来很可能能够随心所欲地开发自己想做的项目了。看看他是会继续做一名独立开发者,还是决定开办自己的工作室,这会很有意思。