《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。每个时代就像是玩一场更紧凑、更集中的文明战役。和以往一样,玩家会建设首都,探索周边土地,发现资源,并与其他文明合作(或竞争)。不同的是,这次每个时代都有一组独特的核心要素。
时代注意分享
体验时代
玩家可能会感到惊讶的是,通过我们的游戏测试和反馈,《文明VII》的时代体验与经典《文明》游戏的体验极为相似。正如我们很多粉丝所知,席德·梅尔在设计续作时有一个三分法则:33%的全新功能,33%的已有功能改进,33%的保留不变功能。我们将继续秉持这一传统,力求确保《文明VII》依然延续《文明》系列的一贯体验。
在某种程度上,每个时代就像是玩一场更紧凑、更集中的文明战役。和以往一样,玩家会建设首都,探索周边土地,发现资源,并与其他文明合作(或竞争)。不同的是,这次每个时代都有一组独特的核心要素,包括:
文明:每个文明在不同时代都是独特的,并配备特色能力、单位、市政和建筑和/或改良设施。每个文明的独特元素始终与特定时代相关,因此将始终呈现出全盛状态。
资源: 每个时代都包含地图上一组可获取的资源,这些资源在某个时间段内可用。有些资源可以跨越多个时代,而有些资源则专属于某个时代。
市政和科技:时代决定了可以研究哪些市政和科技。
建筑和单位:时代决定哪些单位、建筑和奇观可用。
独立势力: 独立势力是地图上可以互动的小派系。
游戏系统:某些游戏系统仅在每个时代可用,以确保每个时代都具有独特性并令人兴奋。
可玩地图区域:时代决定了可玩地图的整体大小和范围,其会随着玩家进入新时代而扩大。
时代进度:决定玩家在这个时代的进展程度。每一回合都会为时代进度贡献少量生命值,而完成“遗产路径”中的里程碑等事件则会为进度条贡献更多生命值。一般来说,在标准速度下,一个时代大约会持续150到200回合,约三个到四小时游戏时间。
关于之前提到的“遗产路径”,它们是在时代中供玩家完成的一系列目标,分为科技、军事、文化和经济目标。每条路径都有多个里程碑,随着玩家在路径上不断前进,奖励也会越加丰厚。每个新奖励都会解锁一个或多个在下个时代中有用的加成。
完成整条遗产路径可以解锁一个“黄金时代遗产”,并可在下个时代中使用;如果未能完成其中一个里程碑,则会获得一个与之相关的“黑暗时代遗产”。每条路径及其目标都是根据时代主题设计的,并将进一步彰显该时期的精髓。
在每个时代末期,玩家将面临一场危机。顾名思义,危机是所有游戏中的文明必须面对并应对的挑战,且与该时代的主题息息相关。每场危机会分阶段进行,随时间推移愈发严峻。如果玩家不适应它,则维持帝国的难度将增加。除了游戏中的挑战时刻,玩家还需要选择想采取的危机政策。与完成市政时插入卡槽的正面社会政策不同,危机政策是一组拥有独立卡槽的负面政策。
我们设计危机系统的原因有几个。首先,它们为时代末期增加了变化和刺激,使游戏后期的体验显得更具高潮感和史诗感。它们为玩家提供了有趣的挑战,并且没有“正确”的应对方式,显著增加了游戏的重玩价值。最后,它们反映了许多文明的叙事现实——从诞生、发展、危机到重生——这最终会导致世界的重塑,并迎来一个崭新的时代。
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