《我的世界》开放MC Studio;《蛋仔派对》开放关卡编辑器蛋仔乐园;Steam、Roblox通过创意工坊为UGC搭建平台、提供宣发——众多游戏厂商正在以各种形式鼓励UGC创作,推动游戏开发工具的简单化、人性化发展。如今,更多普通玩家有了亲手制作游戏的机会,而UGC作品在突破了传统定义的“小圈子”后,也有了跨平台的需求,逐渐成为一股不可阻挡的力量。
“猪厂”向来重视UGC生态的布局,旗下Y3编辑器也开始测试多平台开发功能。11月21日,一款肉鸽塔防游戏《无尽塔防:活下去》登陆Steam,正式版售价为29元,首发8折优惠,到手价23.2元。这是一款全程使用Y3编辑器开发,仅由1人独立创作3个月完成的作品,也是Y3在合作伙伴KK官方对战平台之外,第一部跨平台的试水之作。游戏因其独特的创意取得了惊喜的成绩,首发的成功也为更多地图创作者打开了新思路。
【塔防新玩法突破想象,1人3个月创造“小奇迹”】
《无尽塔防:活下去》堪称“最不像塔防”的塔防游戏~这是一款融合了养成、Roguelike玩法的“幸存者like”作品。玩家从头到尾只有一座防御塔,需要不断强化塔的攻击类型,添加和升级各类武器道具,以抵挡来自四面八方的敌人。游戏提供了80多种武器,对应五大攻击类型,每种类型对于特定护甲有加成效果,玩家需要在随机开出的装备商店中科学分配资源,应对多种类型敌人。再加上召唤英雄的【塔魂】玩法,搭配经典肉鸽“三选一”卡组选择,玩家可以打出千变万化的战术流派,每局都有不同体验。游戏省去了到处建塔布阵的忙乱操作,又保留了装备和技能搭配的策略,真正做到了动脑却不肝,割草爽无限~
和许多游戏创作者的励志故事一样,《无尽塔防:活下去》的作者New Folder也是一个人踏上“取经路”,只是因为有了Y3编辑器,他更轻松地抵达了“灵山”。作为多年策略类游戏的资深玩家,New Folder一直想要实现自己独特的创意,也希望未来能做出属于自己的作品。但大部分游戏编辑器对于代码技术都有一定要求,New Folder却是完全零基础的小白,编程无疑成为了阻碍梦想的第一道屏障。
虚幻5引擎开发界面
在搜寻开发工具的过程中,New Folder发现了Y3编辑器,它有全中文的系统语言,还可以摆脱复杂的代码,全程实现可视化操作,想要在地形中设置一条河,直接鼠标拖拽即可,高山、丛林、雪原、火海等等上千项美术资源随取随用,无论角色建模还是光影特效,统统免费打包使用,拿走不谢~
Y3编辑器开发界面
Y3还内置了ECA触发器,想要为游戏添加剧情、设置机关触发条件等,直白输入中文即可实现,这就大大加快了上手速度,New Folder也因此才实现了3个月制作一部游戏处女作的“小奇迹”。
【Y3启动多平台开发测试,利好轻量开发团队】
作为国内最大的编辑器品牌之一,Y3用几乎“有手就行”的零门槛系统,让上万小白玩家踏上了游戏制作之路。虽然基于war3地图模式开发,但它在美术、音效、系统上手度上都远远突破了魔兽WE编辑器的限制,给了创作者们更多发挥想象的空间。这是Y3编辑器能在短时间内迅速聚集大量创作者,形成庞大而活跃的生态圈层的重要原因。
但此前Y3的UGC生态,仍然是魔兽地图爱好者们的“圈地自萌”。Y3未来支持将项目打包上架多平台,或将为自制地图的“破圈”带来更多可能。对于作品来说,不仅是多上架几个平台,还意味着可以触达更多类型的用户群体,拓展作品影响力;对作者而言,也可以听到更多角度的评价和建议,拓宽创作思路;对Y3生态而言,也会有更多玩家因接触而热爱,加入到UGC内容创作和互动体系中来,整个生态更具活力。
同时,创作者可以获得来自更多平台的收入,精心创作的作品也能发挥更大价值。能够制作UGC内容的玩家,一定满含热爱,但只有热爱能满足现实的需求,才会让更多心怀热爱的人一起加入,长期坚持。此前已经有很多用Y3制作游戏,几个月收入过万、甚至上百万的案例,如果未来支持更多平台,受益的创作者数量一定会成倍增长,这才是游戏热爱者们寄梦的未来。
【Y3与你一起向未来,探索更多可能】
Y3编辑器对多平台开发的探索,为UGC内容搭建了更大的舞台,每部作品都有可能去面对更广阔的市场,被更多人所喜爱。尽管还在测试期,但依托网易的技术和团队资源,自制地图的未来依然充满期待。谁说下一个让全球玩家惊艳的,必须是3A游戏,小小的热爱与创意,同样可以天下无敌。
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