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策略游戏新体验,《龙石战争》“龙城测试”1月8日惊喜开测!

1月8日,奇幻题材+塔防城建经营的策略游戏《龙石战争》即将开启新一轮【龙城测试】。这是一个融合了策略沙盘战争、自由城建经营、策略塔防竞技、万人热血国战等玩法的奇幻世界。同时也是一个拥有着独特玩法,以及新奇战斗体验的策略战场。

本次测试资格的获取采用扫码报名方式,扫描下方二维码即可参与报名,报名截止日期为2025年1月5日。测试资格限量限时,想要亲身探索这片充满魅力的魔幻大陆,那就即刻扫码预约吧!

打造独一无二的“龙石like”

从立项之初,《龙石战争》的目标就是打造以“龙石like”为内核驱动的游戏。因此,游戏不仅有着高品质的美术表现、庞大的世界观、丰富的PVE和PVP玩法,还有着千人千城、立体战争、自由策略、极速开荒等多种特色内容,一举将品类的诸多痛点消除,是一款真正从玩家和策略角度出发的SLG游戏。

奇幻世界任你闯!

在《龙石战争》,所有大地图上的内容全部采用真实3D模型,实时光照效果,且支持昼夜变换。不仅可以自由缩放,还可以进行360度旋转、平视,做到无死角展示地图中的每一个细节。

在角色设计方面,美术也是游戏质量的保障。通过外观以及服装造型上的各种细节,很容易就能感受到每个英雄和士兵的不同定位和性格。使得角色拥有了更高的辨识度,去脸谱化的设计让玩家不容易产生审美疲劳。

同时,盘旋在主城边上的各种巨龙,石头人士兵、吸血鬼英雄,时刻提醒着玩家这是一款奇幻风格的策略游戏,潜移默化的提升了游戏的沉浸感。

拒绝复制!“千人千城”让主城玩出新花样

围绕主城玩法,《龙石战争》提供了“地图-城建一体化”的游戏模式。在这里,主城不再是“装饰性主城”,是能够发挥策略的真正战略性城池。玩家可以自行安置主城内的一砖一瓦,让每个建筑的摆放,都成为玩家策略的延伸。

在战斗中,建设完的主城将会在“主场战”中成为玩家的战场。在不同的建设思路下,游戏主场战将延伸出丰富的攻防思路。进攻玩家要见招拆招,做到边打边分析,立刻下判断,在最短时间找到破城办法。而防守方作为城市的规划者,可以最大限度地发挥主城优势,利用地形不断设伏、游击,通过地利将对手的攻势逐一化解。

通过玩家在不断战斗后积累的战斗思维,主城会随着玩家的思考不断变化,做到真正的千人千城,让每个人都拥有自己的专属主城。

立体战争,开发战斗新思维

与策略游戏传统地面战斗不同的是,《龙石战争》将战斗升级为“地对地”、“地对空”、“空对空”的立体战斗,大大提升了空间维度。而在大地图中,由于有真实的地形高度,各种山川、河流、深谷的地形阻挡。布局也成为了玩家军团选择的重要一环,进一步强调了游戏的策略属性,使博弈变得更为精彩。

同时,游戏还有着极高的自由度。RTS玩法下的“自由行军”设定,让操作空间更为广阔。

玩家不仅可以在大地图上随时发起战斗、拦截和埋伏。而且还能在对战过程中随时改变战术战略,通过灵机一动杀对手个猝不及防。战场将因为自由行军变得更加激烈多变,战斗不再是秒出战报的数值比拼,而是更为看重策略和套路的真实战场,这样的战斗体验才会让玩家乐此不疲。

没有“大R”1V10,公平战场策略为王

《龙石战争》的战场是一个主张以智取胜的战场。兵种的克制关系让游戏没有“强者恒强”。即便对手在发育或者英雄强度上领先与你,但只要进行针对性的布阵,依然可以以弱胜强。比如,对单的兵种在面对群体类兵种时会受到围殴,而群体类兵种又惧怕敌人AOE伤害。同时,无论多强的地面兵种,只要没有对空打击能力就对空中单位无可奈何,只能被动挨打。

兵种克制的立体布阵策略深度让付费不同的玩家差距缩小,不会有大R1V10的情况。而各个兵种的特性也让《龙石战争》拥有了更为广阔的战场维度,做到了公平战场,策略为王!

策略减负,轻松游玩

《龙石战争》做的,不仅是让游戏好玩,同时也要让所有人都可以无门槛的游玩。因此,针对品类锁卡、抽卡价格高的痛点,《龙石战争》采取了“无废卡”的解决措施,重复英雄会转为信物,信物可用来进阶英雄,所有英雄都可以通过信物进阶到最高阶,让抽到的任何一张卡都不浪费。这一举措大大减轻了玩家的培养压力,同时让战场环境可以更加均衡。

同时,游戏还利用“空闲时间累积”机制进一步减负。玩家下线后,游戏会将空闲的时间自动累积,玩家上线后,随时都可取用这些空闲时间加速城建升级,迅速追赶进度,保证发育不掉队。确保玩家即使不肝佛系也能获得完整的游戏体验。

如果想了解《龙石战争》的策略战场,欢迎大家扫码预约【龙城测试】。诚挚邀请所有喜欢策略游戏的玩家加入龙石战场,一起见证SLG全新时代的开启!

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