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《越来越黑暗》法师职业玩法攻略

《越来越黑暗》是一款第一人称奇幻地牢PVPVE大冒险游戏。法师的输出能力高 但容易误伤队友,需要的蓄力时间长 不适合遭遇战或者面对冲脸阵容,自身身板脆,更需要队友的保护。

法师职业玩法攻略

职业攻略-布甲篇-法师(火法):

官方是如何设计职业的?看防具类型就明白了。

在游戏中有三种类型的防具,每种防具都会提供不同的属性,这使得角色定位受限于相应的防具和自身的技能,了解每种防具提供的属性可以帮助我们更好的选择我们需要的词条。布甲提供的属性是全元素伤害、攻击力百分比、暴击率、物抗、生命值。那么基本上布甲职业需要的大致属性就确定下来了。由于法术是可以暴击的,那么拥有提供高额暴击率装备的布甲职业来说选择暴击伤害属性是一个不错的选择。

职业优劣势介绍

法师的输出能力高 但容易误伤队友,需要的蓄力时间长 不适合遭遇战或者面对冲脸阵容,自身身板脆,更需要队友的保护。法师的法力回复获取很容易 但多次使用技能依旧会导致回复速度跟不上。由于法师需要长时间的蓄力 因此对信息的需求极高。另外,由于法师炎爆二段可以飞行一段时间达到其他职业难以到达的地方或者通过飞行来躲避来自地面的攻击,调整自己的进攻角度,从敌人意想不到的地方发起进攻

克制的职业有哪些,适配的队友职业推荐

法师由于其极高的输出在有准备的情况下克制血量较低的敌人,而一旦敌人的血量较高时,无法迅速击杀敌人的法师被敌人近身会陷入危险境地(多携带大地魔药阻止敌人的进攻)。法师清怪能力也较弱,在没有合适装备的情况下使用技能或法杖充能清怪会降低法师的输出。对于法师来说战士是一个不错的队友,在战士点出意志技能后既能够担当起前排保护后排的职责又能够配合法师进行冲阵。另一个合适的队友是点出敏捷技能(透视)的德鲁伊,透视能够给法师提供大量的信息,从而占据先手优势。

技能介绍

法师只有两个技能,Q技能有两个阶段并且存在1.5秒的CD,第一阶段可以直接释放,发出3个带追踪的小火球(注意会被障碍物挡住,导致无法造成伤害,注意释放角度),第二阶段蓄满则是一个巨大范围的炎爆术,相应的伤害也会有很大的提升。E技能火环可以把敌人推开一段距离 并造成一秒减速。由于二阶段需要长时间的蓄力,并且蓄力条被攻击后会减少,因此我们需要在知道有敌人时提前进行蓄力,火环则是法师唯一的保命手段,在敌人近身并快要打到你时使用火环,并立即蓄力一个炎爆(点出敏捷技能时),或者使用大地魔药再蓄力炎爆

一身白绿装的入门build推荐

在白绿配装这个阶段我们一般比较穷或者不愿意花太多的金币去购买装备,所以装备的固定属性是我们的首要目标并且需要主属性解锁天赋技能,那么,不带固定主属性的防具不是我们的首选目标。首先我们来选择我们的传家宝,传家宝一般来说不要去选择单手武器和戒指类的除非你的装备较好,因为他们提供的词条都是其他部位的一半

选择武器时传家宝可以选择火杖或者雷杖,第二组武器我推荐使用单手剑加水晶球的组合(不需要词条 白色即可),火杖不仅方便清怪而且射程也比较远,配合炎爆攻击远处的敌人是个不错的选择。而雷杖则不同,由于法师没有控制技能,雷杖很难打出全部伤害,并且雷杖距离也更短,不过雷杖不需要持续释放 相比火杖更加灵活。我在这里推荐火杖,因为传家宝的第一个词条在我们尚不富裕的情况下需要选择伤害更高的火焰伤害词条(150绿材料解锁),而火杖也能吃到这个词条的增益。在我们富裕一点时可以选择更高级的击杀成长攻击力词条(150蓝材料解锁,可以通过杀怪叠加4层每层2%攻击力加成,攻击力加成是影响物理伤害和元素伤害的放心使用)

防具类传家宝有很多选择,这里推荐选择鞋子并点出敏捷词条(这个词条可以和项链共享,只需要开启一次即可),因为白色鞋子只提供8%暴击率 而绿传家宝鞋子固定提供36%暴击率,这是很大的提升,包括后续想要提升伤害时暴击伤害和暴击率都是需要叠的。并且在蓝色时鞋子第二个槽位就可以点出攻击词条,而头、衣服、裤子都是防御词条,虽然他们提供防御装等但我们在这个阶段是不需要考虑防御属性的,即便是我们必须点出敏捷技能也是为了暴击伤害和更快的蓄出炎爆造成击杀。

饰品类我们选择敏捷项链并点出智力词条,为什么要选择敏捷项链?因为这样我们可以点出敏捷和智力两个被动技能。当然,如果你有一把6敏捷的单手剑或者其他部位足够点出敏捷也可以选择智力项链点敏捷词条。

总结一下,我们武器选择火杖点火焰伤害词条,水晶球+剑,防具选择鞋子点敏捷词条,项链在其他部位没有敏捷时选择敏捷项链,如果足够时选择智力项链(可以使用在地图中捡到的白色敏捷戒指或者购买一个绿色敏捷戒指)。剩余部分可以堆叠智力或意志属性,这个阶段一切词条以伤害为主。

火法需要时间来蓄力 单排时需要与敌人拉开足够的距离,所以我更推荐城堡图,这张图地形大多开阔并且高低落差大,在占据制高点时火法的发挥会非常不错。需要注意的是巫妖在当前版本非常克制法师,法师需要长时间蓄力火球而巫妖也需要一定的时间来打伤害,并且巫妖有距离越远伤害越高的技能,并且巫妖在这个版本加强了护盾技能,看到建议远离他的技能范围或者能够先手。

一身蓝紫装的进阶build推荐

在蓝紫装这个阶段我们的传家宝至少有一件是紫色品质了。

那么武器依旧推荐火杖,词条可以选择成长攻击力、成长生命值以及命中法力恢复。另一把武器可以选择雷杖而不是剑球,因为法杖固定属性是智力和全元素伤害,对伤害提升比较多,追求伤害可以选择,但单排依旧推荐剑球(不使用剑时暴击率高于80%可以换匕首),用来抵挡魔剑士的远程爆发等手段。

防具依旧推荐鞋子,词条选择敏捷、成长暴击率(配合剑的暴击率可以达到80%左右暴击率)以及命中法力恢复。其他防具的主属性除了力量和信仰外都可以,剩余的属性可以靠戒指来补足。

项链选择智力项链,词条选择敏捷、成长生命值以及成长攻击力或者额外攻击装(队友也携带了成长属性时)等。戒指缺什么属性就补什么属性,不缺就补智力。其他的副词条除去武器附加伤害类,满血时xxx,首次开宝箱xxx外的词条都可以接受。

在技能解锁方面,我们必须点出敏捷和智力一级被动,剩余属性可以点出意志技能(单排点出耐力),其余的属性加在智力上即可。关于套装词条我们可以选择死神的怜悯、微小的折磨、醉酒炼金师套装,这些套装需求的点数都比较少且效果对于法师来说都不错,尤其是醉酒炼金师,在远程击中敌人时除了烟雾魔药可能是负面效果外,雷暴(减速)、大地(分割敌人、限制敌人走位)和火焰魔药(持续伤害)都很有用,使用点数要求较高的词条时最好能够凑够二级套装效果。

此时我们的装备最好去打经典模式,休闲模式的收益已经不能满足我们的成本了,当然你可以靠杀人获得收益但风险同样存在,记得备足回复药和魔药。单排进入陌生房间时需要谨慎一点,最好手里捏着大地魔药进入,有危险立刻丢出去跑路,能够占领制高点就尽量占领。三排有法力恢复词条的火杖可以每段伤害都恢复法力,所以可以多使用技能清怪帮队友,在发现敌人时先蓄力一发火球,在队友近身缠斗时可以选择火杖(火杖没有友伤)帮助输出或者使用一段火球输出。使用火环帮助自己或者队友脱离险境,或者在对方受到大量伤害后使用火环补充伤害(点出意志技能后)。

一身紫金装的拉满build推荐

到紫金装这个阶段我们就可以舍弃传家宝了,转而关注金色装备的特殊词条和金戒指带来的套装效果加强,而且因为金装提供大量的全属加成,这时的我们解锁技能也变得很容易。能带金装一定要带金装。

武器方面我们可以选择金雷杖和金球+金剑(凑不够套装词条时可以替换为紫色套装词条,法师更多的是远程作战),相比于火杖的范围爆炸,雷杖更大的攻击范围和多一次充能显然强力更多。而金色的水晶球也变为100%防御减伤了,金色剑选择火焰伤害的,因为法师的元素伤害更高而物理伤害很低,因此选择它可以吃到我们全额的元素伤害加成,并且它的词条是击中目标提供高额的移速,配合水晶球蓄力攻击可以帮助我们迅速远离靠近的敌人,或者在打出足够输出后用来斩杀敌人。至于词条在金装中是可遇而不可求的,有套装效果也可以帮我们分担凑套装的压力。

防具只需要凑属性和套装,运气好我们可以凑出一套两个满级套装效果但一般情况下我们应该只能凑出一个满级加一个低级套装效果。剩下的词条可以选择更多的防御类词条增加自己的容错。优先购买除了头的其他部位套装,因为有神格皇冠可以补充4点套装词条,如果没有满意的头部可以使用皇冠凑词条。

戒指的选择需要根据我们选择的套装词条(可以在一口价筛选传奇品质来查看各套装的效果)。从词条效果来看,湖中仙灵戒指是我们的首选项并且一定要叠满,另一个套装我们可以选择一个保命套装,死神怜悯、护心鳞、纠缠之锁都是可以选择的金戒指。死神怜悯需要叠到最高层数,而其他两个只需要第一层即可。项链依旧是觉得缺什么属性就补什么属性和凑套装词条。

所有装备的剩余词条有攻击类或防御类都可以,最好是防御类词条,毕竟在有足够输出的情况下活着才能打出输出。在面对同样拥有套装的敌人时需要注意,部分套装有减速效果,这对法师来说是个巨大的威胁,在单排中如果他已经离你很近且没有造成足够的输出时记得使用大地魔药拖延炎爆的蓄力时间。

总结一下,武器和饰品因为有固定的主属性,而防具没有,而武器选择很少基本是固定的,因此我们首先需要购买的是防具,饰品则是用来补充主属性解锁技能的。这一配装思路在竞技场中也经常用到,在竞技场中我们在最后才去挑选饰品。在主属性方面我们在解锁完技能后可以将属性堆在智力、意志和耐力上,提升伤害以及我们的容错率。

武器使用推荐,武器使用技巧

关于武器可以携带双杖,一雷一火,或者火杖加水晶球+剑/匕首。雷杖补充伤害,火杖清怪、远距离输出、帮助正在缠斗的队友。关于法杖充能有一个小技巧,可以连续单击r键进行充能,这样比一直充能时的移动速略快且充能时间相同。使用水晶球近战时一定要先蓄力进行附魔,这样伤害更高,剑蓄力近战可以让敌人同时吃到剑气伤害和近战伤害并造成破防。匕首的飞行速度更快伤害更高但判定范围更小不容易命中。

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