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《漫威争锋》团队无心与偷跑“周旋”:不如专心做游戏

热门游戏《漫威争锋》一直以来有着大量的数据挖掘泄露,提前揭示了大量游戏计划中的未来角色和内容。对于许多开发者来说这并不理想,因为惊喜的消失可能会影响游戏热度,但《漫威争锋》的开发团队似乎并不像其他开发者那样在乎,甚至导致数据挖掘者们开始了自我怀疑,是否落入了开发者挖下的陷阱?

在最近接受 IGN 采访时,漫威游戏执行制作人 Danny Koo 否认了这一说法。他解释道:“(开发团队)尝试了很多游戏风格和英雄。就好像有人做了草案,但将‘记事本’留在了游戏文件里,然后有些人在不知道背景的情况下打开了它。”

他还对许多数据挖掘者在发现有如此多的内容和角色后,认为团队已经有了游戏未来 10 年的计划。对此 Koo 表示如果是真的“那就太好了”。而在被询问是否在靠假消息“钓鱼”时,Koo 否认道:“没有。我们宁愿将时间用在开发游戏上。”

游戏制作人吴伟聪补充道:“你可以看到,对于每个角色的设计,我们实际上都经历了一个非常复杂的过程,我们做了很多概念、试验、原型、开发等等。所以代码中可能还留有一些信息,这可能意味着我们已经尝试了这些方向,它们可能会、也可能不会出现在我们未来的计划中。至于它们是否会出现在我们未来的计划里,在很大程度上取决于玩家对我们的期望。”

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