作为元老级别的MMORPG游戏《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发人员及《星球大战:星系》的前总监,拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了目前MMO游戏的状态,那就是“自2004年以来一直处于同一水平”。
科斯特对此解释说:“我认为他们已经陷入了困境很长时间了,我们在这个领域没有看到太多创新。过去一二十年里,没有那么多大作出现。《魔兽世界》设定的模板继续占据主导地位,它缩小了曾经更加多样化的游戏类型。”
此外科斯特还提到有些类型的游戏,比如生存沙盒模拟游戏,利用了如今MMO中很少见到的功能,但所谓的舒适游戏实际上仅是“沙盒MMO的分支”。
因此他认为非暴力元素在此类游戏中并不像以前那么突出,具体指的是玩家住房、玩家驱动的经济、商业管理、创造力工具和社交活动等。这些恰好都是“我们看到人们想在《动物森友会》和《星露谷物语》以及所有其他类似沙盒MMO的舒适游戏中做的事情,所以如今主题乐园式MMO游戏中几乎没有这些东西。”