对于深陷《杀戮尖塔》以及这类卡牌肉鸽类游戏然后意犹未尽的盒友们,今天给大家推荐一个非常舒适的代餐独游——《村与地下城》。
这个游戏并非完全的杀戮尖塔Like,也能在里面看到万智牌的影子,游戏不足的地方可能受限于一个人独立开发,所以在战斗特效和新手引导上仍然稍欠火候。
但瑕不掩瑜,这个游戏一旦真正上手以后,超深度的卡牌构筑战斗还是非常让人上头的,玩的时候能很明显的感觉到制作者是一个资深牌佬。
简单来说下玩法部分。
游戏核心机制:五卡位构筑
与传统DBG需要构筑30+卡牌的复杂感不同,《村与地下城》采用了"1+4"极简构筑体系:
1张生物卡承载攻防核心,4张支援卡形成战术矩阵。
这是整个游戏在战斗模块的核心机制,玩家需要通过不同元素,不同类型的卡牌进行构筑,逐步让卡牌整体强度跟上自己的战斗节奏。
游戏卡牌不同属性和规则
游戏中每个卡牌都有自己的一个元素属性,游戏中的元素由火/水/木/光/暗组成,每个元素都分别衍生出了上百张完全不同的卡牌
初始的时候分为火,水,木三个生物进行选择,甚至直接把他对应为宝可梦的御三家更好理解。
确定好初始生物卡以后,其实就开始一边闯关一边开始探索获取卡牌构筑自己的卡牌体系了。
比如我初始选择了火系的生物,我的火蜥蜴需要两个火元素才能触发魔攻,那么我在后续的选择上,我自然会更加优先选择火系卡,这样才能触发我的火系生物效果。
在获得卡牌以后,需要点击游戏左下角背包按钮,将自己的新获得的卡牌添加到牌组中。
这儿要说下,可能会有一些玩家会比较奇怪,说自己明明有多余的格子,但为什么卡牌放不上去,那是因为卡牌组里只允许有一张生物卡,其他卡都是支援卡,支援卡只要不重复都是随便放置(但是也要根据他们效果进行搭配才好过关)
核心战斗部分
先来说说卡牌的构筑组合的基本逻辑。
卡牌右上角数字,代表的回合数也就是CD(这个都比较好理解)。
卡牌内的效果介绍,可以参考我下图标注,比如有两个相同花色,那代表你卡牌组里需要两个花色一致才能生效。
卡牌效果图上的时钟标志,则代表回合数。
了解了这个基本逻辑以后,其实战斗部分就很好理解了,只要前期能组成一套完整的战斗卡组,那基本前几个地下城都是随便打。
然后另一个核心关键来了,那就是战前部署。
在开始战斗前,我们能看到我们的敌人身上携带的卡牌,鼠标放过去也会自动放大看到这个卡牌的卡面效果。
所以我们要做的是,当发现BOSS携带高防生物卡时,及时换上带有穿透特效的暗系卡;遭遇速攻流敌人则换上水系控制牌等类似针对性的搭配、
这就对我们卡牌的备用卡池深度有了要求,也是游戏的核心乐趣点之一。
可能有人提到了战斗特效不够或者战斗动画单一,这个确实是一个需要优化的地方,但不是核心,游戏的核心玩法在战前部署和卡牌构筑,战斗点击开始其实就是自动战斗了,甚至作者还贴心的开了跳过动画来加速战斗(有点类似自走棋了)。
游戏内事件及道具解析
游戏里的随机事件以及道具获取其实也是附加玩法之一。
随机事件
比如这个地图里我们能看到很多不同的元素,有红十字,有青蛙,有绿色十字架,粉红色的眼睛等等,实际上在游戏内都对应了不同的效果。
红十字:最好理解,直接就是恢复血量(有个技巧,在满血或者多血的时候可以先跳过,后续需要了再回来使用)
绿色十字架:直接加血量上限的,看到就用,非常好使。
青蛙:是卡牌商人,在里面可以刷到你想要的卡牌。
粉红色眼睛:代表一个随机事件,进去后会让你选择是否传送,如果传送有可能会把你传到一个很多高阶卡牌的地方,也有可能直接传到一个全是BOSS的地方,这个建议前期弱的时候就先放着。
骷髅头:代表要打架,颜色越深代表BOSS强度越高,最高是红色。
道具相关
除开黄色的货币外,其他道具都是可以带出地下城的,不管你有没有通关,带到地下城外后,可以用来合成对应的符石,符石可以强化你的卡牌。
所以其实每一盘下地下城只要能带道具回来都是有意义的,能让你战斗更加轻松。
卡牌升级相关
背包里面如果有自己不需要的卡,也可以通过三张卡牌合成一个卡牌,合成后保证卡牌能升阶(如果是三个同属性的进行合成能保证卡牌进阶也是同属性的)
此外再说个小技巧,如果觉得背包里的卡牌字看不清楚的时候,可以鼠标右键到卡牌上面,卡牌会放大。
总结
《村与地下城》这个游戏虽然是一个人开发,但是核心玩法已经非常突出,而且完成度很高,玩法的话有点杀戮尖塔Like的意思,但明显多了制作者许多自己的理解,玩起来也很上瘾。
目前的demo版本来看其实内容也很扎实了,正式版感觉更加有意思,应该是今年为数不多独立游戏里比较精品的卡牌了,有兴趣的小伙伴不如加个心愿单支持一下,游戏现在也可以免费体验。
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