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遥遥无期的《喋血赌城》:早已被人遗忘的“GTA竞争者”

在21世纪头十年的后半段,许多游戏玩家认为《GTA》系列迟早会迎来一个竞争对手,这个对手不仅能与之抗衡,甚至在画面质量方面还能超越它。然而,《喋血赌城》却湮没在了历史的长河中。

曾几何时,许多游戏开发者和发行商都想拥有属于自己的“《GTA》”。有些成功做到了,正因如此,我们才能玩到像《大逃亡》系列、《正当防卫》或《黑道圣徒》这样的游戏。然而,也有一些人没能完成他们的项目,即便这些项目看起来前景十分可观。由Steel Monkeys开发的《喋血赌城》就是其中之一。

拉斯维加斯、纽约等等

Steel Monkeys是一家总部位于格拉斯哥的英国开发团队,在白俄罗斯设有分部。该工作室参与开发过《越野赛大师》《雪佛莱赛车》《BAJA越野拉力赛》以及《末日混战》等游戏。尽管他们制作的这些项目质量尚可,但在“水准”上没有一个能与《GTA》系列相提并论。他们在2006年宣布的下一款游戏《喋血赌城》,被寄予厚望能改变这一局面。

《喋血赌城》会将我们带到21世纪头十年的美国。主角设定为文尼,一个有着不光彩过去的男人,我们会在他服刑三年后出狱的那一刻与他相遇。主角很快就会发现,他的弟弟托尼陷入了严重的麻烦。文尼毫不犹豫地赶去营救弟弟,却卷入了一场涉及震动美国的犯罪组织的阴谋之中。

(过于)逼真的画面

关于《喋血赌城》的实际游戏玩法,外界所知甚少。开发者透露,游戏的主要情节是文尼前往拉斯维加斯的旅程,他只有两天时间来完成这段旅程。在主角的旅途中,他还会到访其他城市,其中最引人注目的是纽约。

在宣布这款游戏时,Steel Monkeys的这款作品被称为“《GTA》的仿制品”。许多玩家热切期待着这款游戏与Rockstar Games旗舰系列的新作——第四部之间的对决。从画面设计的质量来看,《喋血赌城》似乎颇具优势,其画面出奇地好(如果说不是好得过分的话)。

然而,这个项目从一开始就面临着重重困难。该项目于2003年启动开发,在负责该项目的格拉斯哥工作室关闭后,开发工作转移到了明斯克的分部。2006年,官方宣布《喋血赌城》将采用当时颇具创新性的AGEIA PhysX技术,旨在为游戏提供逼真的物理效果,同时还会使用SpeedTreeRT软件包,使游戏中的植物外观更加逼真。展示该技术能力的游戏之一就是《上古卷轴4:湮没》。这还不是全部,在此期间,Steel Monkeys购买了两套动作捕捉系统,以便在不借助外部团队的情况下独立制作动画。

充满问题的开发过程

起初,预计PC玩家能够体验到这一切,但在2008年,官方确认《喋血赌城》也将在PlayStation 3和Xbox 360平台上发布。2008年6月,索尼第三代家用游戏机(PlayStation 3)版本的发布时间推迟了,而当时有报道称PC和Xbox 360版本几乎已经准备就绪。

然而,我们有理由怀疑事实是否真的如此,因为开发者并没有迅速披露更多关于该项目的具体信息,也没有发布展示游戏实际效果的相关素材。2009年2月,IGN从开发者那里得到确认,这款游戏仍处于制作阶段。结果如何呢?很遗憾,进展甚微。

三年后,《喋血赌城》再次出现,工作室网站和其推特账号发布公告,称Steel Monkeys团队“几乎准备就绪”的项目正在进行beta测试。关于《喋血赌城》的最后一次提及大约是在2015年,当时工作室网站上仍表示该游戏处于开发阶段。

前途未卜

那么Steel Monkeys团队后来怎么样了呢?在格拉斯哥团队解散后,明斯克分部成了该工作室在游戏行业版图上仅存的部分。遗憾的是,根据现有资料,很难判断《喋血赌城》的开发者们命运如何。该工作室在Facebook上的最后一条动态发布于2017年,其官方网站甚至都无法访问了。尽管如此,领英上的信息显示该公司仍在运营并雇佣员工。另一方面,这些信息可能只是过时的数据,由于某些原因,相关个人资料没有得到更新。

不管怎样,没有任何迹象表明《喋血赌城》还会问世。

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