在《博德之门3》发售后,拉瑞安工作室在游戏行业的名声进一步提升,而游戏总监 Swen Vincke 也成为了更多开发者心目中的行业明星。在 2024 年 TGA 登台时,他表达了对于目前游戏行业只看市场份额和销售指标的不满,呼吁更多开发商致力于制作出色和开拓性的游戏。
最近在社交媒体上,他再一次表达了自己的立场,回应了那些质疑在当前市场做单人游戏,或者说非实时服务游戏的“商业可行性”。他写道:“每年这个时候,大型单人游戏又被宣告死亡。你们应该动用自己的想象力。事实并非如此。他们只需要是好游戏(就能成功)。”
实际上,最近几周有许多例子证明了他的观点:《天国:拯救2》24小时内售出了上百万份,《潜行者2》在数个月内则售出了数百万份。
Swen 后续解释道,自己之所以突然发表意见,是因为他听到一些业内重要人物又在宣告大型单人游戏“没有未来”:“这意味着不鼓励对大型单人游戏的投资。这让我很困扰。因为我觉得他们说的不对。”
“问题是这种态度会产生(糟糕的)后果。因为它不知不觉间变成了一种口头禅。所以我只是试图进行一些平衡。我认为优秀的担任游戏将继续像往常一样表现出色。它们只需要做的足够好并足够创新。”
他的话想必未来也会进一步得到印证。确实,大型单人游戏的高成本和后续收入确实可能不如爆火的实时服务游戏,但包括《星鸣特攻》这样的实时服务作品最近几年的接连巨大失败也意味着任何产品都有失败和巨大损失的风险。对于只在乎赚多少钱的一部分高管来说,游戏只不过是赚钱的产品,实时服务的模型更有持续性。然而真正让玩家记住并且信任品牌的是那些出彩的大作,一些公司也深知这一点。今年最受期待的作品《死亡搁浅2》以及《GTA 6》也表明,大型单人作品依然在这个市场中有着举足轻重的地位。