最近《宇宙机器人》开发者透露,为了实现一个真正全家都能无忧游玩的世界,开发商 Team Asobi 对游戏进行了许多次重写。
工作室总监 Nicolas Doucet 最近在游戏开发者大会 GDC 期间的讨论会期间表示:“《宇宙机器人》(的故事)最初的版本写于 2021 年 5 月,也就是我们开始制作游戏原型数个月后。在向高管展示之前,我们对其进行了 23 次迭代。”
他表示,在平台游戏的设计最终确定后,游戏的主要元素被定为“快乐的游戏玩法”、“科技魔法”、“洋溢着魅力,包括艺术、动画、音乐等——所有这些都能让人们面带微笑”。这些元素也在提案时呈现给了 PlayStation 高管。
Doucet 确认“交付的游戏与最初的宣传非常相近“,但实际上在改写期间游戏也有过黑暗的结局。实际上,总监表示团队曾为游戏设想了一个略带悲剧的结局。
他透露道:“载游戏结束时,Astro 为了团队牺牲了自己,随着片尾职员表滚动,我们想让重建 Astro 的时刻变得非常悲伤。”这包括了支离破碎、没有头部的 Astro。
然而,这个画面显然给一些人带来了糟糕的观感,堪称“心理阴影”。Doucet 表示:“团队中一些人(看到这个画面)真的很难受。”在尝试了多个不同的结局后,团队最终选择了“一种更轻松、更幽默的方式,玩家将替换所有部件,但仍然能传达正确的情感。头部始终都在 Astro 的身体上。”
总监总结道:“这是一场有趣的辩论,也让我们发觉了自己真正的 DNA。”
《宇宙机器人》最终获得了 2024 年 TGA 最佳家庭游戏以及年度游戏奖。