“现代玩家”是近年来在游戏行业中经常见到的的一个术语,此前许多游戏工作室曾表示,他们的新作是为了迎合现代玩家。虽然这个词没有具体定义,但懂的都懂,就是那些倡导ZZZQ和DEI的一批人,尽管这些人很少买游戏和玩游戏。
曾多次批评DEI的《堕落之主》开发商CI Games CEO Marek Tyminski,今日在X上发文,称“现代受众”这一概念是错误的,它不但不利于游戏行业,反而可能自掘坟墓。
他说:“现代玩家是一个错误的神话。数据已经证明了这一点。为现代玩家制作游戏是一条走向灭绝的道路。”
Marek Tyminski甚至还透漏,CI Games曾担心“DEI(多元、平等、包容)怪人”会针对他们的游戏。
最近,《天国:拯救2》总监也被问及如何通过新作迎合同样的受众群体。有趣的是,他表示他们确实聘请了(多元化)顾问,以确保这款游戏不会在情感上伤害某些人,因为这可能会毁掉整个游戏。
然而,“现代玩家”仍然是一个巨大的问题,考虑到像《星鸣特工》这样的游戏一味地取悦于“现代玩家”,惨遭现实打脸。归根结底,如果一款游戏足够优秀且富有创意,那么无论如何,它都一定会取得好成绩。