小小游戏网

《The Slormancer》近战连发击退特效作用及公式介绍

The Slormancer》中近战特效的种类是有很多的,近战连发和近战击退就是其中比较厉害的两种,近战连发可以令人物的近战攻击技能自动额外施放一次;近战击退可以加强近战技能击退的效果。

TheSlormancer近战连发击退特效有什么用

近战连发可以令人物的近战攻击技能自动额外施放一次;近战击退可以加强近战技能击退的效果。

近战连发

近战连发几率决定了你的近战技能在击中敌人造成伤害后,有多少几率能再额外施放一次。其计算方式为

近战连发几率%=[近战连发几率基础值%+∑(增加近战连发几率%)]×∏(1+近战连发几率倍率修正)

人物本身拥有的近战连发基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。

连发带出的技能与主动施放的技能并无不同,它会正常消耗法力值/生命值,并且可以触发所有能触发的效果。但除非另有描述,否则每次施放技能仅能触发近战连发效果一次,被连发带出的技能不能触发近战连发效果。

近战击退

近战击退决定了近战攻击触发击退效果时,敌人被击退的距离,其计算方式为:

近战攻击增加的击退效果%=[近战击退基础值%+∑(增加近战击退%)]×∏(1+近战击退倍率修正)

人物本身拥有的近战击退基础值为0%。

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容,本网站对此声明具有最终解释权。