回顾以往的SLG游戏,这款由天美与帝国时代正版合作出品的新一代策略手游《重返帝国》,融合了传统手游SLG与帝国时代的RTS玩法,从而打造出了更细节化、更仿真的古代战争玩法,并成功拓宽了同类游戏的策略深度、维度与广度,实现了更具真实感和沉浸感的游戏体验。
简单来说,就是比起其他SLG游戏,我们玩起来体验会更真实,操作也更有代入感。以《重返帝国》的“即时行军”为例,我们的部队行军不再是走格子,而是可以在地图上自由移动,令行禁止。
这种根据环境和情况的变化及时调整策略的灵活性与参与感,就是其他SLG无法比拟的。
而《重返帝国》显然也在积极增加类似玩法或机制。特别是这次S3赛季,全新玩法六州王朝更是改变了SLG沿用至今的胜利法则。我们制霸赛季的条件不再是夺下王城,而需要真正去赢取天下。
一般来说,各类游戏的赛季都会加入新武将、新战技、新玩法及新机制,让我们玩家保持新鲜感。但无论如何改变过程,赛季的“赛制”都是不变,即玩家们出生在出生州,进而组成联盟集合进攻并盘踞资源州,最后进入核心州,能够成功占据王城的联盟就是胜利者。
拿下“王城”,就等于拿到了正统皇权的信物。而想要得之,实力、谋略以及运气都不可或缺。这一套“加冕”流程,无疑是有趣且合理的。我们也习惯了这样的赛季玩法,但再合理的设计,一直没有变化,也多少显得有些乏味。
《重返帝国》改变了这一切,将向内的舞台,转而往外,首先对各出生洲进行了全新的势力划分,为金沙、长河、东洲、九野、七水、内海六大势力。六大势力互为敌对,并以蚕食其他势力为己任。而当我们决定出生州时,就等于自动加入该州的势力,接下来所有的行动走向与决策都要围绕自己的势力与地理环境展开。
势力玩法的加入,改变了以往的赛季节奏。比如我们可以召唤已方势力的NPC援军,用“集结部队”可以帮助我们攻打或防守城市,“英杰部队”则帮助我们打野战,干蛮军。退可为盾,进可当矛,这样的完美工具人不仅让我们赛季发育更加轻松,也让开荒过程变得更加有趣。
势力玩法并不只有PVE上的助力。在不同势力州之间的交界处,还坐落着“双雄战场”。这是除了自家联盟斗争外,全新的PVP玩法-势力战场。
势力战场的玩法类似占点。当双方玩家进入战场后,我们通过战斗,去争夺战场内的两座圣塔来获得胜利,击杀敌对势力的玩家及NPC守卫则可以获得积分奖励。
势力战场最爽快的地方在于,即使战斗失败也不会真正损失兵力。可以尽情打个痛快,顺便测试自己的部队强度,妥妥的免费实战演武。
此外,战场积分可以在势力商店兑换各种强力道具,比如S3赛季新出的“兵种韬略”,可以改变武将擅长指挥的兵种。武将搭配不用在顾忌兵种,能搭配出无限可能,策略维度与自由度可谓是发生了质变。
随着势力战场的开放,我们还可以通过联盟艇坞前往所在势力的中立艇坞来快速移动,能前往势力战场与势力首都。达到相应势力等级后,还能解锁飞艇科技,让自己的部队在联盟艇坞来回传送。
而一旦解锁空中机动能力,天下就尽可去得了,进攻节奏将进一步极快,战略布局也要随之改变。毕竟陆行军和空投兵能造成的威胁不是一个数量级的,后者能实现各种速攻与偷袭战术。
从整体来看,势力玩法让玩家在一定程度上告别了传统SLG游戏的发展与战略。但核心依旧不变,我们要如何选择势力与规划自身资源发展,物尽其用依然是胜利的关键。
不过,真正改变赛季格局的是S3赛季的结算方式:S3赛季采用了积分制,联盟每占领一个城市就能获得一定的问鼎积分,而赛季结束时,以联盟拥有的积分排名为根据,区分问鼎,割据,群雄等不同档位。
赛季积分制,无疑让王城的存在被弱化了。同时也让赛季变得残酷且充满悬念,只要赛季没有结束,积分就随时可能被反超,胜负永远是未知数。
比起传统的夺王城玩法,积分制的竞争有了更多“取巧”的空间。想拿到更多积分,就必须放眼天下。但比起城池数量,单个联盟的人数有限,无论是攻城守城又都需要人手。若全都要会导致交战面太广,兵力过于分散,发挥不出原有的战力,容易被逐个击破。一旦面对敌人的进攻,陷入忙于防守、疲于招架的窘境,如何取舍、圈定势力范围是最难的问题。
而另一方面,这也给了所有玩家公平竞争的机会。战略纵深的变化,让单个联盟再强也不能只手遮天,给了其他联盟更多可利用的空间,有了更多回旋的余地。就算被击败甚至击溃,也能通过缓冲地带获得喘息的机会,重新集结发育,等待敌弱我强的最佳时机一举反击。
同时,战术的选择也更加丰富,是齐头并进、分兵攻城还是你追我逃、游击攻城,各种长短距离的交锋策略皆有可行性。运营、战术的重要性被进一步放大,联盟之间没有了绝对的强弱,谁都可能笑到最后。而正是这种无限可能的自由度,让S3赛季玩法成功映射了最真实的乱世下,夺天下的体验。
回想现在的SLG游戏,虽然有少数还在挖掘战略的多元性,也的确在新赛季推出了一些有趣的机制玩法,但没玩多久就失去了最初的新鲜感,发现游戏本质其实没有什么变化。大部分新出的SLG游戏也都在原地踏步,简单重复过去老一套的玩法,最大的进步只有画面,只有一些边角料的创新。就体验而言,不能说完全相同,只能说是一模一样。
而归其原因,那就是现在这套SLG的模式玩法已经被压榨的差不多了。可寻求突破又不敢贸然行动,怕老玩家说没SLG那味儿,只敢加点“特色”,点缀内容。
然而《重返帝国》不一样,推出的玩法与机制看似出奇,实则守正,高自由度的玩法看似跳跃,却依然立足于现实与历史。而这些耳目一新的玩法与机制,与其说是创新,倒不如说是《重返帝国》为未来SLG发展趋势的预言。