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《皇家骑士团:重生》TGS新情报 战斗系统要素公开

经典战棋名作新篇战略模拟RPG《皇家骑士团:重生》即将于11月11日登陆Switch/PS/PC平台发售,9月18日今天的东京电玩展史艾直播中,透露了不少新情报,展示了游戏玩家关心的部分战斗系统要素,一起来了解下。

《皇家骑士团:重生》TGS新情报 战斗系统要素公开

•《皇家骑士团:重生》以《皇家骑士团》(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐等,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢,以与时俱进的全新面貌重新问世。对于曾经玩过《皇家骑士团》的玩家来说,将能享受“超越记忆”的体验,而对于第一次玩《皇家骑士团》的玩家,则能够享受到“前所未有”的体验。敬请期待这款以让玩家能更加尽情享受故事世界的方式重生的作品。

《皇家骑士团:重生》TGS新情报 战斗系统要素公开

•等级。

原作是根据职业管理等级,本作换成了根据单位改变。

•消耗品、技能与魔法。

消耗品、技能与魔法最多可以装备4个,还准备了系统自动推荐安装机能,武具最多装备7个,废弃了等级限制。

《皇家骑士团:重生》TGS新情报 战斗系统要素公开

•奖励任务。

达成各种战斗任务可以获得珍贵道具奖励。

•侦查。

追加编成队伍时可以查看敌方编队的机能,战斗前使用侦查后可以更改队伍编成。

《皇家骑士团:重生》TGS新情报 战斗系统要素公开

•倍速模式。

可以加快游戏进程。

•BUFF卡片。

拾取关卡地图的BUFF卡片可以提升战斗增益,对手也可以拾取。

《皇家骑士团:重生》TGS新情报 战斗系统要素公开

•道具与商店。

战斗中使用的消耗品如果有库存的话,战斗结束后会自动补充。本作商店合成成功率改为100%。

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