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《卧龙:苍天陨落》仍是基于任务的线性游戏 但比《仁王》更开放

《卧龙:苍天陨落》是Team Ninja开发的类魂动作RPG游戏,与之前《仁王》一样,《卧龙:苍天陨落》将是另一款基于任务的线性游戏,但即便如此,它也仍将是一款更加开放的游戏。

《卧龙:苍天陨落》将是基于任务的线性游戏  但比《仁王》更开放

在最近接受Wccftech采访时,制作人安田文彦和山际真晃表示,尽管《卧龙:苍天陨落》也是基于任务的结构,但它比《仁王》更加开放,拥有更多值得玩家探索的理由。

开发者说道:“《卧龙:苍天陨落》比《仁王》系列更加开放,这不仅是因为增加了跳跃机制,还因为游戏的背景设定在中国,因为我们想让玩家感受到一个更大的世界,拥有巨大的远景、独特的风景和巨大的城堡,这些都是重要的中国元素。”

“这款游戏仍然像《仁王》一样是基于任务的,因为我们希望玩家能够专注于行动和战斗,并尽可能专心……即便如此,玩家也会有许多理由去探索各个关卡,《卧龙:苍天陨落》不是一款开放世界游戏,但玩家仍然可以通过探索获得奖励。”

《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。

《卧龙:苍天陨落》将是基于任务的线性游戏  但比《仁王》更开放


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