《寄忆:起源》是一款解谜推理向的互动手游,游戏很上头,感官上也有股爽文意味。换种方式来讲,团队想要通过游戏传递给玩家的,并非只有绞尽脑汁和添设深度这两条路可走。
在《寄忆》的起源篇中,大致剧情就是:女主因被人下药,导致在开车途中发生车祸,醒来后发现自己不光丢失了部分记忆还多了一些新的记忆,通过熟悉事物的刺激和医生的引导,最终一步步揭开自己为何会惨遭谋害的真相
在《寄忆:起源》中除了警察、咖啡店店长、丈夫的市侩妹妹和编导、教授等较为“边缘”的人物以外,可以说有主要戏份的都是狠角色,这种全员恶人的设定,也让我一瞬间想到《顶楼》
不得不说,在诸多富含悲剧或批判意味的解谜游戏中,这种直白且远超现实生活的剧情,就像存在感极低的调味料:偶尔尝试却意外美味
一、谜题设定
《寄忆:起源》剧情浮夸,谜题烧脑,还有着能和频繁出现的车祸有着同等出镜率的线索匹配板块
丰富的谜题需要给予肯定,但也同样是我的扣分点,因为逻辑性不够,三对三的线索匹配过程中,个别上下句所表现出的关联性需要玩家自己不断尝试,恐怕提高该板块的容错率也是有原因的
至于套话环节,逻辑性就流畅许多,玩家有三次机会,对比有八次机会的线索匹配,容错率低,但也更加严谨了
二、配音
从立绘的角度来看,《寄忆:起源》每位人物都是我得不到的存在,哪怕是整容前的女主,也显得非常可爱,单另抱回家任意一位都可以准备过年了。但这游戏是全员恶人啊!这就必须要夸一夸配音了,恰到好处的表现出人物的性格以及情绪,相比加了蹩脚配音就想让游戏获得更多好评的某款游戏,《起源》还是非常用心的,但通过配音和对话就能猜到后续剧情走向,是不是有点过于剧透了?
三、广告
广告规律和出没频率让我琢磨不透
①章节结束是需要主动点击还是等随机跳广?
②需要提示和体力时,广告不显示
③广告过后,体力不变
《寄忆:起源》游戏各方面都表现的很不错,唯独广告板块的显示过于杂乱无章,很影响观感
对于解谜爱好者,每个月能上线的解谜屈指可数,无法要求游戏十全十美,但是部分会影响到游戏本身的问题还是需要解决
总结:
抛开上述所说的个别问题,从整体来看,《寄忆:起源》游戏的可玩性还是很高,尤其是在知道剧情走向后,上头感仍旧层层递进,这种感觉直到解锁所有结局以后,还一直存在,甚至是意犹未尽
对于剧情中涉及的寄忆内容,在该评价中就不做探讨了,毕竟是铺垫内容,篇幅少,玩家可了解的途径也很少,只能催促官方尽快出第二部
总之,对于免费游戏来说,能有该作的品质,是能让人感到惊喜的。