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黑曜石设计总监表示:小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室

根据Sawyer的说法,制作小型游戏的好处之一是,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。

黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室。在回应Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。

根据Sawyer的说法,制作小型游戏的好处之一是,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。其实黑曜石就是这样的一种情况,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作室内极少数开发者开发的小型作品。

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的想法,他表示这将提高已发行游戏的多样性,并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏。

WB Games Montreal的Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。”

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