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《崩坏星穹铁道》银枝行迹 行迹介绍加点

物理智识角色。其实不难看出来,由于天赋与Q1的存在,银枝对群能力非常强,也非常适合清杂。银枝仍然可以利用Q2的可控爆发作为混沌10下的BOSS对策卡。

崩坏星穹铁道是一款全新银河冒险策略游戏。本次给大家带来《崩坏星穹铁道》银枝行迹 行迹介绍加点,物理智识角色。其实不难看出来,由于赋与Q1的存在,银枝对群能力非常强,也非常适合清杂。银枝仍然可以利用Q2的可控爆发作为混沌10下的BOSS对策卡。

《崩坏星穹铁道》银枝行迹 行迹介绍加点

一、技能介绍

【天赋】

银枝的普攻几乎毫无作用,不用看。我们来看银枝的天赋,普攻、战技、终结技每命中一个敌人,就为银枝恢复3点能量,并获得暴击率加成,可以叠十层,最高10级可以获得25%暴击率加成。

在战斗中,敌方最多就五个在场单位,也就是最多有额外15点能量。战技本身是提供30点能量,额外的15能量对战技而言相当于50%的能量恢复效率。天赋的存在,使得银枝在对群环境中循环压力会小很多。此外,10级天赋提供的25%暴击率也缓和了银枝对暴击词条的需求压力。

【战技】

银枝的战技中规中矩,在群攻战技(不包含扩散)里倍率是目前最高的。其输出在银枝的占比里并不算很高,但也不是可以完全忽略的程度。战技并没有其他特殊效果,只是单纯的群攻技能。

【终结技】

银枝最重要的技能,分为两个阶段。银枝的能量上限是180,在能量不足180时可以消耗90能量释放一段终结技。一段终结技是群攻技能在同为群攻(不包含扩散)的终结技倍率里算是偏低的一类,在混沌回忆里并不经常使用。

关于一段终结技Q1(以下都称为Q1),它也是可以触发天赋的,而且作为终结技也会返还5点能量。配合天赋、战技与额外能力清杂时可以做到一动一Q1,甚至连续使用Q1。在日常刷本清杂的情况下,银枝的Q1使用会非常频繁。混沌回忆开局给一半能量也就是90,银枝开局就可以使用Q1,但一般不推荐这么做。因为Q1的倍率较低,打打杂兵是没问题,可如果要打精英怪肯定就不行了。

在银枝的能量满180后会解锁二段终结技也就是Q2。银枝会花费180能量,先造成一次倍率极高的群攻,再随机弹射六段伤害。

要注意,弹射这个攻击方式是不会鞭尸的。所以实战的情况下并非一定要把杂兵全清完,才能保证Q2的弹射才能打到精英怪身上,只要确保Q2第一段的群攻可以带走杂兵就行。同样的,Q2也是可以触发天赋的,反而是比较推荐释放Q2时有杂兵在场减轻循环压力。

在混沌回忆的对双环境中,10级的Q2可以打出280*2+95*6=1130的倍率。这是一笔非常可观的倍率,在混沌回忆里对付精英怪足够了。

二、推荐行迹

行迹小点中规中矩没有双暴,只有攻击力和物伤。依然是有两个有关生存的行迹小点,如果想节省资源的话可以完全不点。

三个额外能力都有一定用处,额外能力【虔诚】是让银枝更快的启动,更快叠满天赋层数。额外能力【勇气】就增加了银枝对于半血敌人的斩杀能力。这俩额外能力对输出的加成简单明了,我接下来要讲的是额外能力【慷慨】。

在敌方目标进入战斗时,自身立即恢复2点能量。进入战斗包括敌人召唤,波次轮替,开局自带等状况,反正只要有新的敌人出现就立刻回复能量。这个行迹在面对召唤系敌人时有奇效,而目前的BOSS,例如虫王,都是召唤系的主。所以银枝在打BOSS时循环压力会变小,更加游刃有余。

三、应用场景与简评

其实不难看出来,由于天赋与Q1的存在,银枝对群能力非常强,也非常适合清杂。不过这不意味着,银枝在目前的混沌回忆环境无法使用。银枝仍然可以利用Q2的可控爆发作为混沌10下的BOSS对策卡。

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