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杭漫落幕,《米拉维斯》的冒险才刚刚开始

各位探索者,大家好!我们是《米拉维斯》制作组。此刻我们已经撤回了展位上的最后一块展板,打包好试玩机,圆满收官。五天的杭州漫展之旅,说长不长,说短不短,却足够让我们记住很多瞬间。


从6月15日开馆到6月19日闭馆,B1-10展位前的人流几乎没有断过。

在这五天的时间里,我们一共接待了逾三千位玩家来到展位驻足体验,其中近千位玩家亲自上手试玩了《米拉维斯》的线下版本,大部分玩家试玩后都报名参与了BOSS竞速挑战。

这些数字或许算不上惊人,但对我们这样一支小团队来说,每一个数字背后都是一个真实的人、一份真实的关注——这就是最大的鼓励。

谢谢每一位在展位前驻足、排队、等待的玩家。谢谢你们愿意把漫展里宝贵的时间,分给一款还没正式上线的独立游戏。

PART01 你们的反馈,我们都收到了

展会期间,我们一共回收了超过450份有效玩家调查问卷。这个数字本身就已经让我们很感动了--在漫展那样热闹又忙碌的环境里,你们愿意停下来认真填一份问卷,这每一份问卷都代表着你们对《米拉维斯》的殷切期望。

很多玩家在问卷里写下了详细的试玩感受:

“想要法杖类的武器,西幻的风格但是没有法杖欸。”

“小怪受伤的生命值表现需要加强,希望像《鬼武者》《死亡门扉》那种血量越少身上红色裂隙越多的方式。”

“背包数量走两步就满了,对囤囤鼠不友好,HP和体力分开恢复很有特色,希望多加点回血道具。”

“能四段蓄力高伤很爽,但是四段蓄力要求是不是有点高?”

“独有的QTE机制,打击感不错,动作慢也很明显”

“社媒也运营一下啊可恶!网上完全刷不到这么优秀的游戏,资讯太少了”

“建议加入嘲讽动作,闪避可以撩头发吗?”

有好评,也有犀利的吐槽。有的玩家一针见血地指出了机制上的小问题,有的玩家对UI布局提出了改进建议,还有玩家写了好长一段关于角色技能设计的想法。我们拿着小本本一条一条记下来,开会的时候一条一条过。

谢谢每一位对《米拉维斯》好奇的探索者!你们的建议,就是我们让《米拉维斯》变得更好的基石。

PART02 那些让我们记住的面孔

除了问卷里的文字,现场还有很多画面让我们至今想起来还会笑。比如那个连续排了好几天队、每次打完都有新发现的小伙伴;比如ID叫“关注洛天依谢谢”的玩家,以22秒的成绩登顶BOSS竞速榜,紧随其后的“AAA魔女杀手樱”也只用了24秒——展会结束时,已经有三位大佬打进了30秒大关,每一次刷新都引来一片惊呼;再比如那个认真地跟我们的STAFF讨论了一个多小时技能机制、最后说“你们这个游戏有东西”的硬核玩家。

也有不少外国友人对我们感到好奇。其中一个很飒的金发妹子看了好一会儿大屏上的PV,转头问我们:“What game is this?”我们说这是一个还在开发中的独立游戏,她听完就领了号,在排队等候时,工作人员用英文给她简单介绍了游戏的背景和基本玩法。排到号后,她坐在吧台“沉浸式”玩了好久。好游戏无国界,根本不需要翻译!当然也少不了来到现场的独立游戏UP主蜥蜴君,打出了1分11秒的好成绩——果然专攻独立游戏的玩家手速就是不一样。

不少玩家甚至连续好几天都出现在展位,和制作组一起“来上班了”。有玩家玩过以后,安利给了“亲友”,拉着一帮来逛展的小伙伴来玩。

《米拉维斯》在无限界等着一场相遇,而探索者们真的来了。他们带着时间、带着好奇、带着各自对好游戏的判断,走进了B1-10这个小小的格子,然后留下了自己的声音。

PART03  一份来自制作人的信

开始做游戏以后,我们经常被问到一个问题:“为什么要做《米拉维斯》?”

我们每一次都会给出不同的回答,有时是即兴发挥,有时是情境使然,却总是词不达意。

展会进行到第四天,阿睡把制作组所有人都想说、却不知如何开口的话,写成了一封给探索者们的长信。以下,是阿睡写给探索者们的信。

阿睡信里有句话我们反复看了很多遍——“证明努力之下一粒粒微尘是可以托举少年少女幻想的,证明携手并肩一颗颗明星是可以灿烂南北夜空天河的。”

对《米拉维斯》来说,我们既是那些微尘,也是那些星辰。

你们在现场的每一次驻足、每一份问卷、每一句“加油”,都在托举着这群做游戏的人往前再走一步。这五天,与其说是一次漫展的亮相,不如说是微尘与星辰的聚首——我们在一起证明了一件事:一群人认真做游戏,另一群人认真玩游戏,这样的相遇是值得的。

谢谢你们,让这份证明有了回响。

PART04感谢的话,要说很多遍

五天的展会顺利落幕,想感谢的人有很多。

首先谢谢第二十二届中国国际动漫节的主办方,给了我们这样一个与玩家面对面的机会。作为一支独立游戏团队,能站在这样的舞台上,我们感到很幸运。

谢谢我们的合作伙伴:中南卡通、知行合一动漫,联手打造了先导PV;低频震荡(广州)传媒有限公司,用音乐和音效为《米拉维斯》注入了灵魂。没有你们,这个世界的轮廓不会如此清晰。

谢谢我们的赞助商ROG玩家国度,为试玩区的稳定运行提供了给力的硬件支持。谢谢盖世小鸡,在游戏开发过程中给予的帮助。也谢谢西苔CITTA,让我们的展位不仅有游戏声,还有好闻的香。

当然,最想谢谢的,是每一位来到B1-10展位的探索者们。无论你是排队半小时只为试玩体验,或是积极参与了BOSS竞速挑战,还是路过看了一眼、顺手领了个冰杯,甚至只是好奇地多看了大屏一眼——你的目光,对我们来说都意义重大。我们是《米拉维斯》制作组,一群从代码和体素中走来,想和你一起冒险的普通人。

杭州漫展结束了,但这趟冒险才刚刚开始。

我们会带着大家的反馈和建议,继续打磨这款游戏。下次再见面的时候,《米拉维斯》一定会变得更好。期待正式版相见的那一天。

冒险,还在继续。

特别鸣谢:

这里是关于我们的一些沟通讯息,还请多多指教!


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